Invest-currency.ru

Как обезопасить себя в кризис?
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Команды для программирования

12.1. Базовые команды

12.1. Базовые команды

Первая команда, с которой сталкиваются новички

ls

Команда вывода «списка» файлов. Многие недооценивают всю мощь этой скромной команды. Например, с ключом -R, рекурсивный обход дерева каталогов, командв ls выводит содержимое каталогов в виде древовидной структуры. Вот еще ряд любопытных ключей (опций) команды ls: -S — сортировка по размеру файлов, -t — сортировка по времени последней модификации файла и -i — выводит список файлов с их inode (см. Пример 12-3).

Похожие главы из других книг:

Базовые указатели

Базовые указатели Как показали предыдущие примеры, во многих случаях метод отображения файлов является весьма удобным. Однако предположим, что в программе создается структура данных с указателями, ссылающимися на область отображения файла, и ожидается, что

Базовые функции Skype

Базовые функции Skype Управление звонками Skype предлагает некоторые удобные функции, характерные для обычного телефона, такие как удержание вызова, автоматический повторный набор номера, отключение микрофона и быстрый набор номера. Кроме того, существует возможность

1.3.1. Базовые возможности

1.3.1. Базовые возможности Искать в Яндексе очень и очень просто. Вы задаете вопрос в том виде, в каком могли бы задать его приятелю, учителю, врачу, ученому. Единственное пожелание — вопрос не должен быть очень длинным и содержать множество слов. Оптимальное количество слов

Базовые таблицы

Базовые таблицы Эта группа состоит из таблиц, описывающих основные опции и компоненты приложения и пакета его инсталляции. Эта группа должна заполняться в первую очередь, так как от ее содержимого зависит организация всей остальной части базы данных. Структура этой

Базовые операции

Базовые операции Подготовка к работе Чтобы начать работать с CVS, вам нужно всего ничего – исполняемый модуль (cvs.exe для Windows) и всё! «Что?» — скажете вы: «мне не нужна сеть и выделенный сервер? У меня не будет множества проблем с инсталляцией?». Именно так. CVS вполне может

Базовые размеры

Базовые размеры Базовые размеры и размерные цепи представляют собой последовательность линейных размеров.Базовые размеры – это последовательность размеров, отсчитываемых от одной базовой линии. У размерных цепей начало каждого размера совпадает с концом предыдущего.

Базовые понятия

Базовые понятия HTML-страница – это по сути текстовый файл, который можно создать с помощью обычного Блокнота. Помимо текста, который будет выводиться браузером при просмотре такой странички, этот файл содержит невидимый для программы навигации по Сети и пользователя код.

19.3.3. Базовые расширения

19.3.3. Базовые расширения Одно из достоинств Rails — наличие широкого набора вспомогательных методов, определенных в модуле ActiveSupport::CoreExtensions. Они «безвредны» и после добавления в основные классы становятся доступны всему приложению.Некоторые из этих методов имеют отношение

Базовые настройки

Базовые настройки Для успешной работы в Photoshop необходимо просмотреть и, если нужно, изменить настройки программы. Кое-что следует поменять для большего удобства и эффективности работы, а кое-что – для того, чтобы при изучении программы не наделать

Лекция № 7. Базовые отношения

Лекция № 7. Базовые отношения Как мы уже знаем, базы данных – это как бы своеобразный контейнер, основное предназначение которого заключается в хранении данных, представленных в виде отношений.Необходимо знать, что в зависимости от своей природы и структуры, отношения

Базовые размеры

Базовые размеры Базовые размеры и размерные цепи представляют собой последовательность линейных размеров.Базовые размеры – это последовательность размеров, отсчитываемых от одной базовой линии. У размерных цепей начало каждого размера совпадает с концом предыдущего.

Базовые размеры

Базовые размеры Базовые размеры и размерные цепи представляют собой последовательность линейных размеров.Базовые размеры – это последовательность размеров, отсчитываемых от одной базовой линии. У размерных цепей начало каждого размера совпадает с концом предыдущего.

Базовые и связанные размеры

Базовые и связанные размеры Базовые и связанные размеры относятся к линейным, которые совместно используют общие выносные линии. Базовый размер также называют размером с базовой линией, так как многие его свойства измеряются относительно общей характерной черты.

Базовые размеры

Базовые размеры Базовые размеры – это последовательность размеров, отсчитываемых от одной базовой линии. У размерных цепей начало каждого размера совпадает с концом предыдущего. Перед построением базового размера или цепи на объекте должен быть проставлен хотя бы один

Базовые библиотеки

Базовые библиотеки Изначально в информатике изучаются фундаментальные структуры данных — множества, списки, деревья, стеки; связанные с ними алгоритмы — сортировки, поиска, обхода, сопоставления с образцом. Эти структуры и алгоритмы вездесущи в разработках ПО. Нередко,

Команды для программирования

  • Амперсанд (&), вертикальная черта (|) и скобки ( ) являются специальными символами, которым должен предшествовать управляющий символ (^) или кавычки, если эти символы передаются в качестве аргументов.
  • Если команда завершает операцию успешно, возвращается нулевой (0) код ошибки или не возвращается никакого кода.

Вложенные командные оболочки

Имеется возможность вкладывать командные оболочки в Cmd.exe, открывая новый экземпляр Cmd.exe из командной строки. По умолчанию каждый экземпляр Cmd.exe наследует среду своего родительского приложения Cmd.exe. Вложение экземпляров Cmd.exe позволяет вносить в локальную среду изменения, которые не повлияют на родительское приложение Cmd.exe. Это позволяет сохранять исходную среду Cmd.exe и возвращаться к ней после удаления вложенной командной оболочки. Изменения вложенной командной оболочки не сохраняются.

Чтобы создать вложенную командную оболочку, в командной строке введите:

Появится сообщение следующего вида:

Microsoft (R) Windows XP (TM)
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

Чтобы закрыть все вложенные командные оболочки, введите команду exit.

Можно еще уже локализовать изменения в экземпляре Cmd.exe (или в сценарии) с помощью команд setlocal и endlocal. Команда setlocal создает локальную область, аendlocal ее удаляет. Любые изменения, сделанные внутри области, созданной командами setlocal и endlocal, не учитываются; таким образом исходная среда остается без изменений. С помощью этих команд можно создать до 32 вложенных областей.

Использование переменных среды в Cmd.exe

Среда командной оболочки Cmd.exe определяется переменными, задающими поведение командной оболочки и операционной системы. Имеется возможность определить поведение среды командной оболочки или среды всей операционной системы с помощью двух типов переменных среды: системных и локальных. Системные переменные среды определяют поведение глобальной среды операционной системы. Локальные переменные среды определяют поведение среды в данном экземпляре Cmd.exe.

Системные переменные среды заданы заранее в операционной системе и доступны для всех процессов Windows XP. Только пользователи с привилегиями администратора могут изменять эти переменные. Эти переменные наиболее часто используются в сценариях входа в систему.

Читать еще:  Целочисленное программирование симплекс метод

Локальные переменные среды доступны, только когда пользователь, для которого они были созданы, вошел в систему. Локальные переменные из кустаHKEY_CURRENT_USER подходят только для текущего пользователя, но определяют поведение глобальной среды операционной системы.

В следующем списке представлены различные типы переменных в порядке убывания приоритета.

  1. Встроенные системные переменные
  2. Системные переменные куста HKEY_LOCAL_MACHINE
  3. Локальные переменные куста HKEY_CURRENT_USER
  4. Все переменные среды и пути указаны в файле Autoexec.bat.
  5. Все переменные среды и пути указаны в сценарии входа в систему (если он имеется).
  6. Переменные, используемые интерактивно в сценарии или пакетном файле

В командной оболочке каждый экземпляр Cmd.exe наследует среду своего родительского приложения. Поэтому можно изменять переменные в новой среде Cmd.exe, что не повлияет на среду родительского приложения.

В следующей таблице приведен список системных и локальных переменных.

Справочник C++

Программирование Ардуино – это задание определённых алгоритмов, переведённых на компьютерный язык, с целью выполнения машиной конкретной задачи, поставленной пользователем.

Мы предлагаем вам самый полный и дополняемый справочник программиста Arduino. Справочник постоянно дополняется и обновляется.

Операторы

Управляющие операторы

Синтаксис

  • ; (точка с запятой)
  • <> (фигурные скобки)
  • // (одностроковый коментарий)
  • /* */ (многостроковый коментарий)
  • #define
  • #include

Арифметические операторы

  • = (оператор присваивания)
  • + (сложение)
  • — (вычитание)
  • * (умножение)
  • / (деление)
  • % (остаток от деления)

Операторы сравнения

  • == (равно)
  • != (не равно)
  • (больше чем)
  • = (больше или равно)

Логические операторы

  • && (И)
  • || (ИЛИ)
  • ! (НЕ)

Указатели доступа

Битовые операторы

  • & (побитовое И)
  • | (побитовое ИЛИ)
  • ^ (побитовое XOR или исключающее ИЛИ)

(побитовое НЕ)

  • > (побитовый сдвиг вправо)
  • Составные операторы

    • ++ (инкремент)
    • — (декремент)
    • += (составное сложение)
    • -= (составное вычитание)
    • *= (составное умножение)
    • /= (составное деление)
    • &= (составное побитовое И)
    • |= (составное побитовое ИЛИ)

    Данные

    Константы

    Типы данных

    • void
    • boolean
    • char
    • unsigned char
    • byte
    • int
    • unsigned int
    • word
    • long
    • unsigned long
    • short
    • float
    • double
    • string — массив символов
    • String — объект
    • массивы

    Преобразование типов

    Область видимости переменной и спецификаторы

    Вспомогательная функция

    Библиотеки

    Вспомогательные классы

    Библиотеки для Leonardo

    Функции

    Цифровой ввод/вывод

    Аналоговый ввод/вывод

    Только для Due

    Расширенный ввод/вывод

    Время

    Математические вычисления

    Тригонометрия

    Случайные числа

    Биты и байты

    Внешние прерывания

    Прерывания

    Ардуино – платформа, позволяющая множеству инженеров со всего мира создавать свои проекты с минимальными вложениями. В первую очередь – это специальный микроконтроллер с одноимённой системой управления и библиотеками, построенными на языке С++. Соответственно, если вы планируете создавать что-то уникальное, вам следует изучить все нюансы, которые имеет программирование Arduino.

    Давайте же составим краткое описание программирования Arduino и уточним моменты, на которые стоит обратить внимание, если вы впервые занимаетесь подобным.

    Основы Arduino

    Прежде чем приступать к решению конкретной задачи на Ардуино, лучше всего иметь базис в сфере программирования. Поэтому давайте рассмотрим, что вообще обозначает этот термин. Абсолютно любой проект построен на поэтапной блок-модели, в которой описывается, что необходимо сделать вашему микроконтроллеру и как это сделать.

    Для упрощения работы пользователей в Ардуино созданы готовые библиотеки функций, вам достаточно лишь вводить команды из них, чтобы добиться какой-то цели. Естественно, таким образом вы многого не добьётесь, но для создания собственных библиотек потребуется знание языка С++ на котором и построена прошивка чипа.

    Ключевая особенность системы в том, что характеристики Arduino могут быть улучшены с помощью докупаемых компонентов, и вы всегда можете их подстроить под конкретный проект. Соответственно, единственным вашим ограничением является знание языка и его возможностей, а также собственная фантазия.

    Все функции строятся из простейших операнд, которые характерны для С++. Этими операндами являются переменные различных типов и способы их применения. Поэтому любая функция, используемая в микроконтроллере для получения сведений или отправки сигнала, – это набор простейших операций, который записан в главной библиотеке. И вы будете ограничены до тех пор, пока не получите достаточно опыта и практики, чтобы понимать, какую библиотеку и для какой цели вам стоит написать.

    Главный же недостаток конструирования с Arduino сложных проектов в том, что вам придётся с нуля писать код и подбирать компоненты для системы, поэтому лучше сначала попрактиковаться на простейших задачах.

    Также, учитывайте, что язык написания библиотек системы – низкоуровневый, а соответственно, состоит из простейших команд, в отличие от высокоуровневых python или pascal, удобных для пользователей. С другой стороны, он также является мультипарадигмальным, поэтому подходит для решения любой задачи с помощью удобной вам парадигмы программирования.

    Чаще всего применяется ООП. Сам С++ имеет ядро из многочисленных библиотек и дополнительных функций или методов, поэтому, если вы собираетесь разобраться во всём кардинально, стоит начинать с освоения языка с нуля.

    Особенности Arduino программирования

    Именно язык, на котором базируется система, и является главной особенностью Ардуино программирования. Ведь при том, что сама плата и работа с ней достаточно просты, с низким порогом вхождения, чтобы освоить низкоуровневый язык программирования и в совершенстве владеть им, потребуется несколько лет.

    У программирования на Ардуино имеются как свои достоинства, так и недостатки, и вам стоит изучить обе стороны вопроса, чтобы понимать, с чем вы имеете дело и чего ожидать от микроконтроллера в принципе, во время работы с ним. Среди достоинств Ардуино, пользователи отмечают:

    1. Низкий порог вхождения. Этот пункт будет и в недостатках, так как из-за простоты системы и отсутствия требований к базису по программированию в сети гуляет множество библиотек, написанных ужасным образом. На то, чтобы разобраться, как они работают, уйдёт больше времени, чем на создание своей собственной. А стандартных функций от разработчиков не хватает для серьёзных задач.
    2. Обширное комьюнити. Это главное достоинство Ардуино перед его конкурентами, ведь вы найдёте пользователей, занимающихся созданием проектов на нём, как русскоязычных, так и англоязычных. Но если вы хотите получать действительно ценные советы и погрузиться в работу комьюнити, следует всё же изучить английский язык. Так как большая часть проблем, что вам встретятся, уже давно решены в Гугле, но, зачастую, ответы на английском.
    3. Большое количество библиотек, под разные случаи. Но, как уже описано чуть выше, у этого есть и свои недостатки.

    Имеется у программирования на Ардуино и ряд весомых минусов:

    1. Низкая планка для вхождения превращает большую часть библиотек, коими наполнена сеть, в полностью бесполезный мусор. Ведь какие-то из них работают просто медленно и написаны без каких-либо знаний основ алгоритмизации, а часть – вовсе не работает, и непонятно, зачем авторы их создавали. Чтобы найти подспорье под конкретный проект, необходимо перелопатить несколько англоязычных форумов или же самостоятельно создать функции с нуля.
    2. Сложности программирования на С++. На деле – это один из сложнейших языков мультипарадигмального программирования, для создания прошивок и низкоуровневых задач. Однако, если вы имели опыт работы с ним и знаете хотя бы основные алгоритмы, а также работали хоть с одним другим мультипарадигмальным ЯП, тем более используя объектно-ориентированное программирование, вам будет значительно проще освоиться.
    3. Низкая скорость отклика самих чипов и их слабые характеристики. Да, микроконтроллеры Ардуино можно подстраивать под конкретную задачу, докупать компоненты и датчики, но это играет с ними злую шутку. Так как разработчики не знают, для чего будут использовать их детище, они усредняют все показатели, чтобы значительно уменьшить стоимость конечного продукта. В результате люди, создающие простейшие поделки, переплачивают за ненужную мощность, а тем, кто занимается робототехникой или автоматизацией каких-то процессов, приходится докупать и паять множество дополнительных плат.

    Как вы можете заметить, Ардуино имеет множество нюансов, и не столь дружелюбна для новичков, как выглядит на первый взгляд. С другой стороны, если вы имеете малейший опыт работы с языками программирования, вам будет куда проще освоиться.

    Как начать правильно пользоваться Arduino

    Если вы никогда ранее не программировали, и это ваш первый опыт, то программирование микроконтроллеров Arduino пойдёт куда проще, если вы начнёте с основ. Конечно, когда в планах у вас нет никаких сложных проектов, можете работать на готовых библиотеках и параллельно разбирать, из чего состоят их функции. Это один из хороших способов обучения, но тогда стоит искать наборы функций, которые писались профессионалами, чтобы быть уверенным в их правильности. Иначе вы можете увидеть неправильное решение задачи и, в результате, применять те в своих проектах.

    Но куда лучше начать с основ и посвятить хотя бы неделю освоению алгоритмизации и научиться разбивать свои проекты на блоки, а те – уже на конкретные шаги. Подобное построение блок-схем вам не раз пригодится в будущем. Когда вы изучите весь базис, можно переходить к практике и самообучению на С++, подойдут любые простейшие проекты или заготовленные в интернете задачи. На этом этапе вашей целью станет понять основные парадигмы и научиться их использовать, а также изучить возможности языка, чтобы вы чётко знали, что он может, и могли здраво оценить реализуемость ваших проектов.

    Программирование микроконтроллеров

    Само программирование Ардуино делится на три этапа:

    1. Создание или скачивание готовой библиотеки функций.
    2. Загрузка этих библиотек в постоянную память чипа. Это ещё называют прошивкой.
    3. Ввод этих функций в командную строку, например, АТ, чтобы плата выполнила те или иные действия.

    Если вы делаете что-то простое, и вам хватает базовой прошивки, можете пропустить первые два пункта.

    Самые простые проекты с использованием Arduino

    Примеров простых проектов с Ардуино множество, например, вы можете:

    1. Создать датчик освещённости, который будет подстраивать специальные LED лампы под ту яркость, которая необходима в комнате.
    2. Автоматизация любых вещей в вашем доме. Например, включения-выключения света, открытия дверей и прочее.
    3. Автоматизация оранжереи.

    Хотя это и звучит достаточно страшно, на большую часть этих проектов, благодаря обилию информации по ним в интернете, вы не потратите много времени и сил.

    Как правильно изучать программирование: метод Франклина

    Главная проблема в самообучении — отсутствие системного подхода. Трудно понять, что учить в первую очередь, а что во вторую, и в каком порядке.

    Если вам нравится узнавать новое, наводить порядок в хаосе с помощью продуманных инструкций, заставлять технику выполнять команды — значит программирование точно для вас. Чтобы начать путь и избежать сложностей самообучения, достаточно записаться на курс «Профессия веб-разработчик».

    Талант программиста можно заметить в человеке, который не написал ни строчки кода. Это человек, который любит головоломки. И первая головоломка — как правильно изучать программирование самостоятельно.

    Анатолий Ализар

    Пишет про разработку в Skillbox. Работал главным редактором сайта «Хабрахабр», ведет корпоративные блоги.

    Самообучение

    Путь самоучки — это «метод тыка», общение на форумах, поиск единомышленников, хождение по конференциям и тусовкам-митапам. Это такой путь самурая. Путь подходит не каждому. Поэтому для широких масс выпустили кучу самоучителей — тысячи книг, похожих друг на друга как близнецы.

    Самоучитель хорош тем, что быстро погружает в тему. Вы начнете кодить практически в тот день, когда открыли книжку. Но, как говорит преподаватель Джеймс Коппел из Массачусетского технологического института, есть одна проблема: эти книги ничему не учат. Главное там — длинные листинги кода, которые читатель должен воспроизвести.

    Как и в конспектах университетских лекций, «код переходит со страницы книги на экран читателя, минуя мозг». Студенты, которые слушают обычные лекции, на 55% чаще проваливают экзамен, чем те, кто участвовал в обсуждении материала, пусть даже немного.

    Метод Франклинa

    Чтобы извлечь какую-то пользу из самоучителей или лекций, некоторые специалисты рекомендуют выполнять практические задания особым методом. Его можно назвать методом Франклина.

    Этот метод очень прост на практике.

    1. Читать книгу как обычно. Когда попадётся образец кода, прочитать его.
    2. Закрыть книгу.
    3. Попробовать набрать код.
    4. Повторить пункты 1−3.

    Суть в том, чтобы усваивать мысленные образы — структуры данных, чувствительные к распространению. В этом случае мозг работает по принципу автокодировщика в машинном обучении.

    «Автокодировщик — нейронная сеть, что пытается воспроизвести на выходе такие же данные, как и на входе, но с прохождением через промежуточный слой, который слишком мал, чтобы полностью представлять данные. В ходе этой процедуры он учит более компактную репрезентацию данных. Здесь в качестве нейронной сети выступает скопление дендритов в вашей голове», — пишет Джеймс Коппел.

    Лекции и литература

    Освоив метод Франклина, ищите информацию, которая бесплатно доступна в интернете в огромном количестве, особенно на английском языке. Вкратце план действий такой:

    1. Выучить английский язык (хотя можно найти немало курсов и на русском языке).
    2. Выбрать программу обучения. Определиться, какое направление программирования наиболее интересно.
    3. Найти учебные материалы по этому предмету.

    Образовательные ресурсы с курсами и лекциями

    • MIT OpenCourseWare: обучающие курсы, видеозаписи лекций и семинаров Массачусетского технологического института.
    • KhanAcademy: бесплатные лекции, в том числе по математике и информатике.
    • Coursera: курсы от ведущих западных университетов.
    • Статьи по программированию от Skillbox.

    Учебная литература

    • Список бесплатных книг по программированию (англ. яз.).
    • Сборник учебной литературы для программиста.
    • Бесплатные книги по программированию на русском и английском.
    • Подборка бесплатных книг.

    Самоучители для начинающих

    • Занимательное программирование. Самоучитель. М. Мозговой.
    • C# для школьников. Учебное пособие. М. Драйер.
    • Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек. Я. Файн.

    Самообучение для неподготовленного человека не так эффективно, как отработанные методики передачи знаний и навыков, которые гарантируют качественный результат без особых затрат. Тратить силы и время всё равно придется, но не в таком фанатичном режиме, как у самоучек.

    Программа обучения. Системный подход

    В отличие от отдельных курсов, системная программа обучения предполагает обучение с нуля до трудоустройства джуниор-разработчиком. В этом случае ученик получает комплексные знания, необходимые для профессиональной работы.

    Программа обучения «Профессия веб-разработчик» рассчитана на один год и включает в себя три модуля:

    Веб-разработчик

    Практический годовой курс для тех, кто хочет стать профессиональным веб-разработчиком, запустить свой интернет-проект или веб-сервис и получить первые заказы на разработку.

    JavaScript с нуля

    Практический курс для тех, кто хочет научиться основам языка сценариев с индивидуальным наставником, разработать frontend для интерактивного веб-проекта и положить кейс к себе в портфолио.

    Базовые навыки PHP

    Курс, на котором вы познакомитесь с базовыми понятиями программирования и поймёте главные принципы. Научитесь писать чистый, структурированный, а самое главное — работающий код. Уже после первого курса сделаете свой первый сайт на PHP.

    Система платная, но зато она повышает шансы на успешный результат. А результат — это престижная, востребованная и высокооплачиваемая профессия с интересными проектами и перспективами развития.

    Заключение

    С чего начать учить программирование, каждый решает сам. И каждый выбирает свой путь. Но главное, что после окончания этого пути вам точно не придется просыпаться с рассветом и идти на завод к первому звонку.

    Команда (программирование)

    В программировании, команда — это указание компьютерной программе действовать как некий интерпретатор для решения задачи. В более общем случае, команда — это указание некоему интерфейсу командной строки, такому как shell.

    В частности, термин команда используется в языках императивного программирования. Эти языки так названы, потому что их операторы, как правило, пишутся наподобие глаголам в повелительном наклонении, используемому во многих естественных языках. Если посмотреть на оператор императивного языка как на предложение естественного языка, то команда, в общем, подобна глаголу.

    Многие программы допускают использование специально отформатированных аргументов, известных как ключи, которые изменяют стандартное поведение команды, в то время как дополнительные аргументы описывают действия команды. Сравним с естественным языком: ключам соответствуют наречия, в то время как иным аргументам — дополнения.

    Примеры

    Ниже приводятся несколько команд для интерпретатора командной строки операционной системы UNIX (UNIX shell).

    • cd /home/pete

    Команда cd изменяет расположение пользователя в дереве каталогов с текущего на каталог /home/pete.

    • echo "hello"

    Команда echo выводит текст hello в поток стандартного вывода, который, в этом случае, напечатает этот текст на экране. Кавычки (заметьте: не такие, какие приняты в Википедии) необходимы для вывода нескольких слов, разделённых пробелами, однако всё зависит от конкретной реализации команды: возможен вывод нескольких слов даже без кавычек; возможно восприятие кавычек в качестве аргумента команды, то есть вывод текста вместе с ними.

    • ls -ltr /bin

    Команда ls выводит список всех файлов каталога /bin в полном виде (ключ -l), отсортированных по времени (ключ -t) в обратном порядке (ключ -r).

    • chmod +755 [filename]

    Команда chmod используется для предоставления доступа на чтение, запись или выполнение к файлу с именем filename. В символьной записи первая цифра указывает на права пользователя, в то время как остальные две цифры используются для указания прав групп пользователей на чтение, запись или выполнение Вашего файла. 1 — доступ к Вашему файлу на выполнение, 2 — доступ к Вашему файлу на запись, 4 — доступ к Вашему файлу на чтение. 4+1=5 означает, что к Вашему файлу имеется только доступ на чтение и выполнение, 4+2+1=7 означает, что к Вашему файлу имеется доступ на чтение, на запись и на выполнение.

    См. также

    Wikimedia Foundation . 2010 .

    Смотреть что такое «Команда (программирование)» в других словарях:

    Команда — В Викисловаре есть статья «команда» Команда (слово заимствовано в конце XVII века из исп. и португ. comando «командование, управление», исп. commando «командо … Википедия

    Команда (в ЦВМ) — Команда в ЦВМ, специальный код (инструкция, записанная на языке машины), определяющий действия ЦВМ при выполнении отдельной операции или части вычислительного процесса. В общем случае К. содержит сведения о том, какие операции следует произвести … Большая советская энциклопедия

    Команда (шаблон проектирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Команда. Шаблон проектирования Команда Command Тип: поведенческий Назначение: для обработки команды в виде объекта … Википедия

    Программирование — процесс составления упорядоченной последовательности действий (программы (См. Программа)) для ЭВМ; научная дисциплина, изучающая программы для ЭВМ и способы их составления, проверки и улучшения. Каждая ЭВМ является автоматом,… … Большая советская энциклопедия

    Команда — I Команда (франц. commande, от позднелат. commando поручаю, приказываю) 1) временная или постоянная воинская организация численностью от 3 человек и более, предназначенная для выполнения определённых обязанностей по службе или каких либо… … Большая советская энциклопедия

    Экстремальное программирование — Разработка программного обеспечения Процесс разработки ПО Шаги процесса Анализ • Проектирование • Программирование • Докумен … Википедия

    Цикл (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. цикл. В данной статье или разделе имеется список источников или внешних … Википедия

    Исключение (программирование) — Обработка исключительных ситуаций (англ. exception handling) механизм языков программирования, предназначенный для описания реакции программы на ошибки времени выполнения и другие возможные проблемы (исключения), которые могут возникнуть при… … Википедия

    Грамотное программирование — Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии … Википедия

    RAD (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. RAD. Разработка программного обеспечения Процесс разработки ПО Шаги процесса Анализ • Проектиро … Википедия

    Ссылка на основную публикацию
    ВсеИнструменты 220 Вольт
    Adblock
    detector